Исследование тропы
Игрок отправляется на Ветровые пики, чтобы с помощью чувства стихий найти следы эксперимента. Первая подсказка – блокнот, в котором Эйлин делала расчеты. После прочтения записей из него Паймон подсказывает Путешественнику, где искать первую часть глайдера.